O que é GDD ou Game design document

O que é GDD: O Guia para Criar Jogos Incríveis

Você já teve uma ideia incrível para um jogo, mas não sabia por onde começar a transformá-la em realidade? Você já se perdeu no meio do desenvolvimento de um jogo, sem saber quais eram as suas metas, funcionalidades e mecânicas? Você já se frustrou com a falta de comunicação e organização da sua equipe de desenvolvimento? Se você respondeu sim para alguma dessas perguntas, então você precisa conhecer o GDD.

O que é GDD(Game Design Document)?

GDD é a sigla para Game Design Document, ou Documento de Design de Jogo em português. É um documento que descreve por meio de palavras, tabelas e diagramas as características do jogo, como controles, interfaces, personagens, armas, golpes, inimigos, fases e todos os aspectos gerais do projeto.

O objetivo do GDD é servir como um guia para o desenvolvimento do jogo, facilitando a comunicação entre os membros da equipe, definindo as responsabilidades de cada um, estabelecendo os prazos e os recursos necessários, e evitando ambiguidades e inconsistências.

Criar um GDD é importante para o desenvolvimento de jogos, pois ajuda a planejar e documentar cada um das etapas do processo de desenvolvimento do jogo, desde a concepção até a publicação. Um GDD bem feito pode trazer vários benefícios, como:

  • Aumentar a criatividade e a inovação, pois permite explorar diferentes possibilidades e soluções para o seu jogo.
  • Melhorar a qualidade e a eficiência, pois reduz os erros, os retrabalhos e os desperdícios de tempo e dinheiro.
  • Facilitar a colaboração e a integração, pois cria uma visão compartilhada e alinhada entre os envolvidos no projeto.
  • Aumentar as chances de sucesso e satisfação, pois entrega um produto final que atende às expectativas e necessidades dos usuários.

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Formatos de GDD

Não existe um formato único ou definitivo de GDD. Cada jogo é diferente e requer um tipo de documentação adequado às suas características e objetivos. Existem vários formatos de GDD que podem ser usados, dependendo do tamanho, da complexidade, do gênero, da plataforma e do estilo do jogo. Alguns exemplos são:

  • GDD de página única: É um formato simples e conciso, que resume as principais informações do jogo em uma única página. É ideal para jogos pequenos, simples e rápidos, como os de game jams ou protótipos.
  • GDD modular: É um formato flexível e dinâmico, que divide o documento em vários módulos independentes, cada um focado em um aspecto específico do jogo. É ideal para jogos grandes, complexos e longos, como os de AAA ou RPGs.
  • GDD wiki: É um formato colaborativo e interativo, que usa uma plataforma online como uma wiki para criar e editar o documento. É ideal para jogos que envolvem muitas pessoas, mudanças frequentes e feedback constante, como os de MMOs ou jogos online.

Para escolher o formato mais adequado para o seu projeto, você deve levar em conta alguns fatores, como:

  • O público-alvo do seu jogo: Quem são os seus usuários potenciais? O que eles esperam e desejam do seu jogo? Como eles vão interagir com o seu jogo?
  • O escopo do seu jogo: Qual é o tamanho e a complexidade do seu jogo? Quantas funcionalidades e mecânicas ele tem? Quanto tempo ele vai durar?
  • A equipe do seu jogo: Quantas pessoas estão envolvidas no desenvolvimento do seu jogo? Quais são as suas habilidades e responsabilidades? Como elas vão se comunicar e se organizar?
  • O orçamento do seu jogo: Quanto dinheiro você tem disponível para investir no desenvolvimento do seu jogo? Quais são os custos envolvidos na produção do seu jogo? Como você vai gerenciar os recursos financeiros?

Cada formato de GDD tem suas vantagens e desvantagens. Por exemplo:

  • O GDD de página única é fácil de criar e entender, mas pode ser muito superficial e limitado.
  • O GDD modular é detalhado e completo, mas pode ser muito extenso e confuso.
  • O GDD wiki é atualizado e acessível, mas pode ser muito disperso e inconsistente.

Você deve escolher o formato que melhor se adapta às necessidades do seu projeto, sem se prender a regras ou modelos pré-definidos. O importante é que o seu GDD seja claro, coerente e útil para o desenvolvimento do seu jogo.

Fases da documentação

Criar um GDD não é uma tarefa simples nem rápida. É um processo que exige planejamento, estruturação, criação, atualização e revisão. Você não pode simplesmente sentar na frente do computador e começar a escrever o que vier na cabeça. Você precisa seguir algumas etapas essenciais para criar um GDD completo e eficiente. Essas etapas são:

  • Pesquisa: Antes de começar a escrever o seu GDD, você precisa fazer uma pesquisa sobre o tema, o gênero, a plataforma e o mercado do seu jogo. Você precisa conhecer o seu público-alvo, os seus concorrentes, as suas referências e as suas tendências. Você precisa coletar dados, informações e inspirações que vão te ajudar a definir a proposta e o conceito do seu jogo.
  • Brainstorming: Depois de fazer a pesquisa, você precisa fazer um brainstorming com a sua equipe ou com você mesmo, para gerar ideias e soluções para o seu jogo. Você precisa definir o que o seu jogo vai ser, como ele vai funcionar, quem vai jogar, por que vai jogar, e como vai se diferenciar dos outros jogos. Você precisa criar um pitch, um conceito e uma visão para o seu jogo.
  • Esboço: Depois de fazer o brainstorming, você precisa fazer um esboço do seu GDD, usando o formato que você escolheu. Você precisa organizar as ideias e as soluções que você gerou em títulos e subtítulos, criando uma estrutura lógica e coerente para o seu documento. Você precisa definir quais são os tópicos principais e secundários que você vai abordar no seu GDD, e qual é a ordem e a hierarquia deles.
  • Escrita: Depois de fazer o esboço, você precisa escrever o seu GDD, usando as palavras, as tabelas e os diagramas que você achar mais adequados. Você precisa descrever cada aspecto do seu jogo com clareza, precisão e detalhamento, seguindo a estrutura que você criou no esboço. Você precisa usar uma linguagem simples, direta e consistente, evitando termos ambíguos, redundantes ou desnecessários.
  • Atualização: Depois de escrever o seu GDD, você precisa atualizá-lo constantemente, conforme o seu jogo vai evoluindo e mudando. Você precisa acompanhar o progresso do desenvolvimento do seu jogo, verificando se o que está sendo feito está de acordo com o que está escrito no GDD. Você precisa fazer ajustes, correções e melhorias no seu documento, sempre que necessário, mantendo-o atualizado e relevante.
  • Revisão: Depois de atualizar o seu GDD, você precisa revisá-lo periodicamente, para garantir a sua qualidade e eficiência. Você precisa verificar se o seu documento está claro, coerente e completo, sem erros de ortografia, gramática ou lógica. Você precisa pedir feedback para outras pessoas, como colegas de equipe, usuários-teste ou especialistas no assunto, para avaliar se o seu documento está atendendo às expectativas e necessidades do projeto.

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Erros comuns ao criar um GDD

Criar um GDD não é uma ciência exata nem uma arte perfeita. É um processo que envolve muita criatividade, experimentação e aprendizado. Por isso, é natural que os desenvolvedores cometam alguns erros ao criar um GDD. Alguns dos principais erros são:

  • Não criar um GDD: É um erro grave não criar um GDD para o seu jogo, pois isso pode comprometer todo o desenvolvimento do projeto. Sem um GDD, você corre o risco de perder o foco, a direção e a motivação do seu jogo. Você também pode enfrentar problemas de comunicação, organização e integração com a sua equipe. Além disso, você pode ter dificuldades para apresentar e vender o seu jogo para investidores, publishers ou usuários.
  • Criar um GDD muito tarde: É um erro comum criar um GDD apenas depois de começar a desenvolver o jogo. Isso pode causar muitos problemas, como retrabalhos, desperdícios e inconsistências. O ideal é criar um GDD antes de iniciar o desenvolvimento do jogo, pois assim você pode planejar melhor cada etapa do processo e evitar surpresas indesejadas.
  • Criar um GDD muito cedo: É um erro raro criar um GDD muito antes de começar a desenvolver o jogo. Isso pode levar a uma documentação excessiva e desnecessária. O problema é que muitas coisas podem mudar ao longo do desenvolvimento do jogo, como requisitos técnicos, feedbacks dos usuários ou tendências do mercado. Se você criar um GDD muito cedo, você pode ficar preso a ideias ultrapassadas ou inviáveis.
  • Criar um GDD muito longo: É um erro frequente criar um GDD muito extenso e detalhado. Isso pode tornar o documento difícil de ler, entender e usar. Além disso, pode gerar uma falsa sensação de segurança e rigidez, impedindo a flexibilidade e a adaptação do projeto. O ideal é criar um GDD que seja suficiente e relevante para o seu jogo, sem exageros ou omissões.
  • Criar um GDD muito curto: É um erro ocasional criar um GDD muito superficial e simplificado. Isso pode deixar o documento incompleto e inconsistente, gerando dúvidas e confusões. Além disso, pode comprometer a qualidade e a eficiência do projeto, pois pode faltar informações importantes ou essenciais para o seu jogo. O ideal é criar um GDD que seja claro e coerente para o seu jogo, sem faltas ou excessos.
  • Criar um GDD muito fixo: É um erro grave criar um GDD que não aceita mudanças ou atualizações. Isso pode levar a um documento obsoleto e inútil, que não reflete a realidade do projeto. Além disso, pode causar problemas de comunicação e integração com a equipe, os usuários e o mercado, pois pode ignorar os feedbacks, as tendências e as novidades. O ideal é criar um GDD que seja flexível e dinâmico, que se adapte às mudanças e imprevistos do projeto.
  • Criar um GDD muito solto: É um erro comum criar um GDD que não tem uma estrutura ou uma organização definida. Isso pode resultar em um documento confuso e desordenado, que dificulta a compreensão e a utilização. Além disso, pode prejudicar a criatividade e a inovação do projeto, pois pode limitar as possibilidades e as soluções para o seu jogo. O ideal é criar um GDD que tenha uma estrutura lógica e coerente, que facilite o planejamento e a documentação do projeto.

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Perguntas Frequentes sobre o Game Design Document (GDD)

O que é incluído em um GDD?

Um GDD típico inclui informações detalhadas sobre a narrativa do jogo, personagens, mecânicas de jogo, níveis, inimigos, sistemas de combate, trilha sonora e muito mais. Ele serve como um manual abrangente para o desenvolvimento do jogo.

Quais são as etapas para criar um GDD eficaz?

Para criar um GDD de qualidade, comece com uma visão clara do seu jogo. Descreva os personagens e sua história, detalhe as mecânicas de jogo, esboce os níveis e desafios. É crucial manter o GDD atualizado à medida que o desenvolvimento progride.

Como o GDD melhora a comunicação entre equipes no desenvolvimento de jogos?

O GDD atua como um ponto de referência centralizado para todas as equipes envolvidas no desenvolvimento. Ele garante que todos entendam o que está sendo criado, evitando mal-entendidos, retrabalho e atrasos.

Como o GDD economiza tempo e recursos?

Um GDD bem elaborado ajuda a evitar decisões de última hora e modificações extensas no jogo, economizando tempo e recursos preciosos. Isso é especialmente relevante para desenvolvedores independentes e estúdios maiores.

Quem utiliza o GDD?

O GDD é amplamente utilizado em toda a indústria de jogos, desde desenvolvedores independentes até grandes empresas. É uma prática comum que se adapta a projetos de todos os tamanhos, do menor ao maior.

Conclusão

Neste artigo, você aprendeu o que é GDD, qual é a sua importância para o desenvolvimento de jogos, quais são os diferentes formatos de GDD que existem, quais são as fases da documentação que você deve seguir para criar um GDD completo e eficiente, e quais são os erros comuns que você deve evitar ao criar um GDD.

Espero que este artigo tenha sido útil e esclarecedor para você. Agora você está pronto para criar o seu próprio GDD para o seu jogo dos sonhos. Lembre-se que o GDD é uma ferramenta poderosa e indispensável para o sucesso do seu projeto, mas também é uma ferramenta flexível e adaptável às suas necessidades.

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